还记得在今年的CES上时,我曾感叹游戏本是现在PC阵营里最不思进取安于现状的一支队伍,结果半年不到我就被NVIDIA拿出MAX-Q打脸,虽然有些火辣辣,但心里还是蛮高兴的,因为终于能把游戏本加入自己的愿望单了。从与ROG Zephyrus的接触看,NVIDIA MAX-Q确实惊艳,让游戏本在获得高性能的同时也能美型起来,OEM们必然不敢忽视。
不过ROG Zephyrus也并非完美,它身上还藏着两个比较大的硬伤。第一是续航,在短短的两三天亲密接触里,我曾尝试不插电用它直播游戏,结果才过了一小时,我就惊觉电池电量已经告急,而相对的,短途出差用的工作本我都可以偷懒不带电源适配器。这使得在移动ROG Zephyrus的时候,必须同时携带电源,而那块板砖的重量绝对不能忽视。另一个则是键盘位置靠近玩家带来的怪异使用手感,有些局促,手腕部分的摆放也不习惯,还好ROG Zephyrus的移动性能不乐观让它大部分时间都待在桌上,所以笔者在体验过程中用一组华硕ROG GK2000 + ROG Pugio游戏键鼠来补充这部分的使用手感欠缺。
当然,在初期MAX-Q很可能会是高价的代名词,不过只要等OEM们从鸵鸟埋沙中抬起头来,玩家买到轻薄而又性能强大的游戏本就不再是痴人说梦。然后,亟待解决的问题就只剩续航太短和又丑又重电源适配器了。
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就是个动态功耗管理,搞得和神一样,性能其实比标准版差不少,更不要说ti pro这类了