大家都明白,任何新生平台,脱离游戏本身来讨论平台优劣就是耍流氓。一个平台它技术再牛B,没有好玩的游戏也是空有一身本领无处使,游戏业不缺这样的反面教材,Google Stadia也不可避免要面对这个问题,自己的牌堆深度才是决定这个平台成败的关键。
在GDC2019主题演讲部分,Stadia只公开了一款新支持的游戏《DOOM Eternal》,算上此前测试的《刺客信条 奥德赛》,也就只有两款游戏可以玩。两款游戏当然不可能够撑起一个云游戏平台,Google为此已经把Stadia平台的开发套件分发给了全球范围内的100多个游戏工作室,同时Google不会傻到干巴巴地等着人家施舍,它也自己组建了个专为Stadia开发独占游戏的工作室,而且也请到了行业老兵来掌舵,然而Stadia并不见得有这个时间能够准备充分。
Stadia虽然基于x86架构,但它采用的Linux却不是一个对游戏友好的操作系统。这使业界现有的游戏开发经验、前沿技术很难往一个全新的Stadia平台上迁移,开发方要上Stadia就是从零开始的云游戏平台地狱——在已有的Windows PC/游戏主机版本开发工作基础上还要再拉出一个Stadia的分支来对付,不是所有工作室有充分能力另外投入时间和资金成本来跨这个平台。
而现在NVIDIA这种图形巨头在力推的实时光追也要通过微软DX12的DXR API来实现,这意味着游戏业界的下一个头部趋势短时间内无法在Stadia上看到端倪,不差钱画面党所追求的体验,Stadia可能无法在第一时间提供,这也会让平台对他们来说没有什么吸引力,该在自己PC上玩的还是在PC上玩。主机党更不用说,他们在等着明年的PS5和下一代Xbox。
那么Stadia剩下的突破口就只存在于云游戏不受设备限制和游戏社交两个方面上了,前者在5G真正落地之前是无法下定论的,它希望5G能解决带宽和延时的问题,5G则希望云游戏能成为其杀手级应用;后者则要求自己的平台本身能制造出现象级的话题作品,否则也是小打小闹,和现今的这些直播平台并无差异。还是那句话,没有好游戏给人玩,技术和理念先进性都是空谈。
但是Google Stadia的野心已经等于司马昭之心,这种想要从游戏内容,社区创作,游戏直播,播主观众互动一条线上反向统一产业链,一个人吃独食的行为必然会让所有业内同行提防,在这种前提下,有多少人愿意为Stadia出力,有多少人会保持观望,要打一个大大的问号。
如果能无视这一切困难和不确定因素,诛灭云玩家或许还真的不是空谈。
Google表示Stadia服务将会在2019年年内启动,具体时间没有公布,订阅费用也只字未提。从传播的角度看,云游戏平台在今天的大举宣发,炒作意义远大于实际意义。它依赖了太多不存在的东西,画了太多的饼,游戏玩家对此早已习以为常,哪怕运行再理想不过的初期测试都不能说服他们拉起满心的期待,毕竟云游戏早已不是新概念。这世代的领路人索尼和NVIDIA花了几年时间都没能搞成气候的东西,凭什么我就要觉得你Google能万无一失呢?如果Google不能在5月份的I/O大会上给出更多细节打消疑虑,Stadia怕是又要成为下一个Google Glass了。
但主旋律的颂唱确实是一分一秒都不能停下来:从2G到3G,是从文字到静态图片的进化;3G到4G,是静态图片到动态视频的转变;4G到5G,云游戏代表的随时随地高画质互动想要成为the next big thing……这是历史进程的需要,哪怕它再怎么飘渺,再怎么不可捉摸,它就会在那里,时刻提醒你即将到来的是最好的时代。
啊,当然,Google的好时代,在我们这可是不存在的。腾讯已经行动,阿里再怎么不喜欢游戏,也总要有所表示吧。2019年主旋律年度巨献《杀死那个云玩家》,好戏即将上演。
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