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酷睿i9-9900X+X299 DELUXE II评测:重新定义高端桌面PC

游戏性能测试

游戏测试部分我们再次更新了游戏测试列表,包括古墓丽影暗影,刺客信条奥德赛,地平线4‘绝地求生和文明6这几个在技术具有代表性,并且又被玩家喜闻乐见的游戏进行测试。本来想加入战地V,但战地V没有内建Benchmark也没有可以精确重复的场景,因此只能放弃。游戏测试部分我们依然测试1080P/1440P和2160P三种主流分辨率。

在之前的9900K的游戏测试中,我们就强调了一个现象,游戏性能FPS下限是由显卡或者CPU的瓶颈决定,如果游戏显卡负载不高,那瓶颈就玩玩在CPU,如果是画面及其华丽的AAA,那瓶颈一般就在显卡。并且随着分辨率的提升,瓶颈就逐渐转向显卡。

在这里我举个具体的例子,之前有客户跟我反馈他的7900X+1080TI玩英雄联盟FPS低,我大概一看,平均大概200FPS还好啊,他说之前的8700K+1080TI在召唤师峡谷复生点泉水FPS有400,但7900X才250-270FPS,后来我将7900X超频到4.5GHz也才370FPS,依然同8700K的400FPS有差距。这个例子虽然极端,甚至可以说偏执,但在一定程度可以说明低显卡要求的游戏对于CPU的性能更为敏感。

游戏

古墓丽影暗影和地平线4是比较正常的AAA游戏,游戏的整体瓶颈在于2080TI,在这样的情况下,在古墓丽影暗影1080P分辨率9900X有9900K 95%的性能,继续提高分辨率或者超频,9900X有9900K的98-99%的性能,基本上只有1-2FPS的性能差距,可以忽略不计。虽然在CPU渲染和CPU游戏性能上差距要大于实际FPS,但瓶颈还是在于GPU。

刺客信条奥德赛目前阶段i9 9900X性能测试翻车,在1080P分辨率下有接近10FPS的差距,而且最低FPS也很难看。是什么原因导致的呢?

我们注意到9900K默认频率运行的时候运行频率在4.3GHz,相比9900X游戏的时候并没降频。这让我想起游戏稍早一个报道,奥德赛首发时候需要强制AVX的支持,使得部分Pentium和AMD处理器不能运行,后来更新了补丁解决了这个问题。9900K是因为运行AVX被Offset降频了,而9900X我设置了AVX Offset=3,但没降频,这并不是好事,其实是说明AVX并没起效。Ubisoft后来处理补丁的时候应该是用了CPUID的白名单,白名单里的CPU启用AVX,白名单之外的禁用AVX,由于9900X不在白名单内因此无法启用AVX,性能收到了很大的影响(后来我们验证7900X也一样,看来土豆公司的刺客信条是RYZEN合作游戏,对英特尔HEDT有负优化),但这也说明了一个趋势,AVX应用的好的确可以大幅提升游戏性能,以后也会有越来越多的游戏使用AVX指令集。

再来看看略微有点凉的绝地求生,我们使用第一张的图的Replay来进行Benchmark,使用Fraps来记录2:30-12:30游戏过程的FPS。在1080P下,9900X默认比9900K低22FPS,超频也低15FPS,测试过程中处理器负载不均衡,有个别处理器负载高,而其他很低,这是游戏多线程优化的问题,Mesh也应该有锅。’其实intel对X299平台也应该采用和Threadripper类似的策略,增加个游戏模式,优化核心调度和延迟。

文明6是使用自带的AI Benchmark,看单回合游戏时间,越短越好,虽然文明6吃多线程,但更吃频率,9900K相比9900X单回合性能还是略有优势。

另外我们还针对主播用户的需求,单独测试了9900X的直播性能,具体测试我们还是采用绝地求生1080P分辨率,使用OBS Studio连接斗鱼平台进行直播,设置为8Mbps码流,1080P 60FPS,分别测试NVNEC/X264 CPU和QSV三种不同的编码方式。

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9900K使用显卡的NVNEC编码性能损失9.7%,CPU X264软件编码性能损失更大,高达10%,使用核心显卡的Quick Sync编码性能损失最小仅为2.55%。9900X由于核心数多使用CPU X264软件编码性能损失很小,仅为0.48%。但即使如此,9900X的FPS依然低于9900K。因此游戏直播最好的处理器依然是9900K,特别是在使用Quick Sync编码的情况下。

此外在这个测试过程中,我发现9900K最近几个版本的UHD驱动在配合独显的情况下不能在OBS上使用QSV,需要降级到9900K的首发驱动,这个问题我已经同intel FAE渠道反馈,新版驱动解决估计需要一段时日。

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游戏方面 HEDT另外一个优势就是可以16X+16X的SLI,而普通平台才只能8X。不过我手头没NVLink桥,虽然有2张2080TI。因此我粗略用3Dmark Timespy测试了8X相对16X的性能损失。测试结果是分辨率越低,FPS越高,16X的优势才越明显。SLI有更高的FPS,对于带宽有更高需求,具体测试还是等到我有了NVLink桥再说。

谁需要HEDT?

对于单纯的单卡游戏用户,甚至是主播用户,我们并不那么推荐HEDT。虽然在大多顶级画面的AAA游戏里,9900X有98%-99% 9900K的游戏性能,并且随着分辨率的提升这个差距还在缩小,并没有那么不堪,但反过来说,你多花了钱也不能得到游戏性能的提升,甚至还有降低,多花钱并无意义,9900K才是最强的游戏处理器。

新的Skylake-X我们主要将其推荐给设计师类人群,特别是个人设计师,如使用各种设计渲染软件/视频处理软件/科学计算类用户。相对桌面平台,HEDT的更多核心还是可以提供更好的多线程线程,更多的核心就代表更高的工作效率,更快的赚钱速度/。也许也会有人问,那我为什么不买Xeon呢?因为Skylake-X有更高的频率和单线程性能,这在建模时候有明显的性能优势,同时更多核心也能更好满足渲染对多线程的需求。

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前面提及Skylake-X的主要适用人群是设计师,而在主板平台方面,X299-DELUXE II则是针对设计师人群需求开发的一款产品,更为强大的供电,无论是长时间渲染还是偶尔游戏超频都可以轻松应对,更多的PCIE 16X和NVME M.2接口,能够让设计师添加更多的显卡和高性能SSD,高速的5Gbps有线网络和MU-MIMO无线网络能够更好的互联NAS和其他移动设备,更为重要的是主板自带两路菊花链TBT3,能够更为方便的扩展显示器和外部的高性能移动SSD/者移动磁盘阵列或者高速Type-C的相机存储。类似尼康Z7这样的USB 3.0 Gen2的高速外设,在导入数据到NVME SSD,如果仅仅是使用PCH下的共享4X带宽,就难免会有些捉襟见肘。而HEDT的高扩展性高带宽的优势就会展现出来。当然设计师在工作之余,想要玩玩AAA游戏,Basin Falls Refresh也可以在大多AAA游戏之中提供98-99%的性能,还是可以满足游戏的需要。你可以将自己的需求和上面提及的对比下,就大概明白自己到底需要9900K还是HEDT了。

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文章来自:爱活网
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发表评论

全部评论 12条
  1. 匿名:

    2080ti sli 9900X的评测在哪

    1. 匿名:

      老哥这么膨胀,这样好吗,手动狗头

  2. 匿名:

    svid什么问题 主板设置还是设置CPU 应该跟fivr有关?

    1. 匿名:

      svid就是主板无法读取cpu功耗

  3. 匿名:

    能介绍下mesh的电压和测试mesh超频稳定的方法吗?

  4. 匿名:

    我还是偏向于X,玩游戏的时间越来越少了

    1. 匿名:

      视频剪辑。9900k安装win10问题很多,Adobe系列软件。头疼。有稳定点的win10版本吗?

评论
从现在知道的信息来看,应该还是ARM架构,除了ARM也没什么适合移动端的新架构。
还是arm架构吗,听说弄了新架构
EVO_1438 2023/05/25
能把我拍的好看点吗
EVO_1438 2023/05/25
今年realme的声音小了很多啊
EVO_1438 2023/05/25
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