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AMD锐龙第三代处理器+ROG C8H首测:寻根Zen 2性能本源
PRO-A|2019/07/07测评 电脑 
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测评 电脑 
PRO-A2019/07/07
AMD锐龙第三代处理器+ROG C8H首测:寻根Zen 2性能本源

游戏性能测试

在游戏性能测试之前,我们先说说CPU和GPU对于游戏性能的影响,游戏性能会存在一个CPU FPS,一个GPU FPS,具体游戏的FPS是由这两者的下限决定。

对于游戏而言,游戏画面越好,画质和分辨率设置越高,整体瓶颈会更为倾向GPU,对于LOL和CSGO这种画面技术简单,显卡要求低的游戏,对于CPU更为敏感。我们选取了8个高人气的游戏来进行测试,既有CSGO这样的DX9老游戏,也有古墓丽影这样的RTX AAA大作。并且在这8个游戏中,其中文明6、全境封锁2、刺客信条奥德赛是AMD合作的Ryzen优化游戏,而Intel优化的只有全面战争三国一个。


屏幕截图(415)

首先我们先看个具体范例:地平线4是Windows UWP平台第一方赛车游戏大作,我们使用1080P最高画质 4X MSAA使用游戏自带benchmark进行测试。9900KF的实际游戏性能曲线是由GPU性能的黄线决定,而CPU性能的蓝线高高在上。

屏幕截图(416)

处理器换成2700X,处理器性能的蓝线低了很多,直接压制住GPU黄线,平均FPS也由121FPS下降到了114FPS,2700X的CPU性能明显拖累了游戏性能。

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所有的Intel的CPU FPS都没有给游戏性能带来瓶颈,最终平均FPS都为122FPS。Zen 2的CPU FPS相比相比Zen有明显提升,从140FPS上升到170FPS左右,但CPU还是对游戏性能有略微的限制。

古墓丽影崛起虽然加入了对RTX的支持,使得其显卡负载大大提升,但作为AAA对于处理器性能依然敏感。我们测试使用1080P RTX ON MAX的画质设定。古墓丽影暗影和地平线4一样,同样有CPU性能测试数据。

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屏幕截图(450)

CPU性能低就会压低GPU的性能表现,虽然3700X的游戏CPU性能比2700X提升了24%,但在中段每帧的CPU耗时还是高于GPU,这就说明了CPU性能拖累了GPU。

屏幕截图(443)

而9900K的每帧CPU耗时全部低于GPU,这说明瓶颈完全在显卡,CPU性能没有对游戏性能有任何拖累。

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绝地求生虽然比17/18凉了不少,但终究还是最高人气的PC游戏(LOL除外)。之前我们测试都是采用的1080p MAX的设定,但实际上大多玩家都是采用纹理,抗锯齿和视野距离最高,其他最低的设定,这样可以在视觉效果和性能方面获得平衡,同时也更为容易索敌。另外一方面也可以获得更好的性能和更为稳定的FPS。在这样的画质设定下,GPU占用率基本在60%左右,明显吃不满,整体的瓶颈就被转移到CPU。而在2K分辨率全最高特效,GPU占用率则基本在95%以上。我们测试方法是选择Miramar沙漠地图的回放,使用FRAPS记录2分钟到10分钟的游戏性能,分别使用2K全最高和2K采用纹理,抗锯齿和视野距离最高,其他最低的设定进行测试。

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在全特效的时候显卡依然还是瓶颈,各个CPU的FPS基本没有什么差距。但将画质设置成1440P 纹理抗锯齿视野距离最高 其他最低的时候,不同处理器之间的差距就拉大开来 。

9900K/9700K平均FPS在240到250水平,最低FPS级别也在130FPS以上。而2700X平均FPS 170FPS不到,最低FPS仅有90的水平。3600/3700X着基本有210FPS左右水平,相比2700X提升了接近50FPS。

9900K超频到5GHz,平均FPS可以从250提升到266,这说明CPU上面依然有瓶颈。虽然平均FPS都在144以上,但最低FPS还是存在明显差别,更高的最低FPS在电竞显示器上还是会有更好的体验。

屏幕截图(474)

文明6我们使用游戏(非资料片)自带的AI Benchmark进行测试,结果为每回合AI计算时间,结果越小越好,注意文明6最近修改了AI算法,比之前的测试要快,并无可比性。

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文明6大概可以吃7个核心,其中一个吃满,虽然AI计算理论上并行度可以很高,但文明6本质还是单核心游戏,游戏性能基本和单核心性能成正比。

屏幕截图(470)

CSGO是采用的十几年前的Source引擎,还是采用的DX9 API,对于显卡要求不高,但对于处理器性能极其敏感。有可能有人认为200FPS和300FPS并没什么差别,反正都比显示器的刷新率高为什么,但CSER却对FPS有种几乎偏执的追求,虽然这种追求我并不能理解。我们使用控制台的timedemo命令行进行测试,测试场景为Dust 2。

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虽然CSGO是个DX9的古董游戏,但还是可以利用6个以上的核心,其中一个核心执行主要任务占用几乎可以吃满,因此其同时吃单线程和多线程性能。

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全面战争三国是全面战争系列的最新作 ,本作将游戏背景移到中国的三国时期,在最近一段时间一直都位列Steam游戏销量排行的前列。全面战争在战略界面是回合制,而在战术界面是RTS,同屏数千甚至上万人,对于处理器有比较高的负载。我们使用游戏自带的Benchmark进行测试,设定的是1080P最高画质。另外需要提及的是本作是Intel处理器的优化游戏,可以充分利用8个核心线程。

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全战三国的任务负载较为均衡,对于多线程能力更为看重,因此只有6C6T的9400F性能最差,不过还是得益于架构优势,Ryzen 5 3600性能还是优于2700X,3700X相比2700X也有10%的性能提升。

屏幕截图(451)

刺客信条奥德赛是Ubisoft开发的刺客信条的最新作,我们使用1080p MAX画质,使用游戏自带的benchmark进行测试。奥德赛也是Ryzen优化游戏,可以用到12个以上的线程,对于多核心利用很充分。奥德赛测试minFPS很不稳定,我们不予统计。

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在奥德赛的Benchmark中,Zen 2的性能超过了6C6T的i5,但相比i7/i9还是差距明显。

屏幕截图(452)

全境封锁2是Massive工作室开发的战术射击RPG游戏,和前作一样,采用自行研发的Snowdrop引擎,我们使用1080P Ultra画质,使用游戏自带Benchmark进行测试。本作也是Ryzen优化游戏。本作对多核心优化十分充分,基本16个线程都有合理负载。

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虽然是Ryzen优化游戏,但Ryzen并没占到什么便宜。i9和i7优势明显,不过3700X相比2700X还是有巨大的进步,提升了16FPS,入门级的Ryzen 5 3600相比2700X都优势明显,并且以1FPS的优势战胜了i5 9400。

其实游戏测试整体结果有点超出我的想象,不仅是CSGO/绝地求生3MAX画质不同处理器有差距,就如全境封锁2、古墓阴影暗影、刺客信条奥德赛这样极端吃显卡的AAA游戏也有明显差距。但这个测试是以RTX 2080TI为平台,使得CPU需要保持更高性能,才不至于拖GPU后腿。但这样的问题对于有RTX2080TI+144Hz显示器的用户才会特别明显。如果你是使用的2080或者以下显卡,再或者使用2K甚至4K显示器的时候,瓶颈又依然会回到显卡段上。这个时候使用Zen 2还是Intel i7/i9差别就将会缩小。

9700K相比9900K在游戏性能方面还要略胜一筹,主要是9900K的超线程消耗了一些资源。

9700相比9700K差距也小于预期,9700虽然不能超频,TDP也仅有65W,但游戏并不会触及TDP墙,实际游戏频率基本也在4.4GHz以上。

Ryzen 7 2700X的游戏性能实话,明显低于我的预期,在绝大多数游戏中相比9xx元的i5 9400F都有明显的差距。

但Zen 2新架构3600性能大幅提升,和9400F互有胜负,打得你来我往。

3700X的游戏性能大概是9700F的95%,3800X我们也进行了测试,游戏频率大概高75-100MHz,实际游戏性能并没太明显差别,因此我就没额外列出。

3700X/3800X全核心超频可以超到4.3GHz,但这个频率低于游戏时候默认Boost的加速频率,超频4.3GHz反而会降低游戏性能,因此并无测试的意义。

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Zen 2的购买建议

之前的Zen/Zen+的微架构效能基本就是Haswell的水平,而Zen 2将架构效能做到了Skylake的级别,甚至略有超越,可以说有十分大的进步。但在芯片系统整体架构上,Zen 2选择了成本和扩展性优先,Chiplet + iCOD的结构虽然容易扩展,成本上比单个大核心占优,但导致存储体系效能受到很大影响,这些的设计是妥协的结果。这样妥协是由策略决定的。继续提高效能既然困难,不如用更低的成本来扩展规模,达成更多的核心,这样在市场营销上更为方便。

总有人强调IPC,Zen 2的IPC已经达到了Skylake的级别,但性能差距在频率,Intel:我既然频率吊打你,为什么要跟你比同频?这个频率的差距主要就在工艺,目前的TSMC 7nm是首代7nm工艺,主要是针对密度和功耗优化,虽然在低频功耗比较很好,但在高频无能。如果AMD想要上高频,还要待到第二代7nm HP工艺。

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Ryzen 5 3600的价位在1500元左右,配合500元级别的B450M,平台整体成本在2000元水平。这个价位基本是Intel的空白,Intel下面是9400F+B360(1000+500),上面是8700+B360(2000+500),而类似价位仅仅只有尴尬的9600K,但9600K配合便宜的B360就不能超频,配合Z370/Z390平台的整体成本就过高。Ryzen 5 3600在有更好的多线程性能的同时,也可以提供i5水平的游戏性能,还是有一定的竞争力。

Ryzen 5 3600X相比3600要贵400,虽然我没实际测试过,但参考3700X和3800X的情况,实际Boost频率相比3600也不会有太大的差别,一般不予推荐。

Ryzen 7 3700X和i7 9700F价格定位十分接近,优点在于更好的多线程性能(特别是渲染),还有超频的可玩性,但在游戏性能上相比9700F还是有差距(大概5%)。主板平台方面我们推荐比较高供电规格的B450或者上一代的X470。

3700X和3800X的关系比较类似2700和2700X,但其之间的频率差距更小,Ryzen 7 3800X相比3700X要贵上600元,但全核心和单核心频率基本只有0.1GHz的优势,性能上没有明显的差别,不与推荐。

Ryzen 7 3900X/3950X基本就是在桌面平台实现了以往X399这样HEDT级别的性能,合适对计算密度要求很高的用户,特别是设计类行业用户,如3D设计和视频处理,但12C/16C处理器的功耗会更高,因此我们推荐使用高规格的X570主板,就如我们本次的测试平台ROG CROSSHAIR VIII HERO (WI-FI)。

 

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文章来自:爱活网
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全部评论 9条
    1. 老大 他们都说你这篇文章和youtube评测不符,是A黑文章

  1. 来了,来了,自从上次那篇Zen的评测后又一篇值得好好拜读的文章

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