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代差的碾压 AMD Zen 3处理器暨ROG C8DH评测报告
Cloud|2020/11/06测评 电脑 
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测评 电脑 
Cloud2020/11/06
代差的碾压 AMD Zen 3处理器暨ROG C8DH评测报告

游戏性能测试

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在开始游戏性能测试之前,我要先说说CPU/GPU性能和游戏FPS的关系。游戏的FPS是由CPU和GPU性能的下限决定。画面(技术)越好,画质设置越高,FPS越低的游戏瓶颈就在GPU。如古墓丽影,荒野大镖客救赎2。这些游戏采用先进的图像技术,使得瓶颈基本都在GPU。

而那些画面(技术)越差,或者画质设置越低,FPS高的游戏,瓶颈往往在CPU。如英雄联盟、CSGO.。守望先锋。绝地求生则基本在两者之间,如果是使用的全最高画质,那瓶颈就在GPU,但如果使用3MAX 2K分辨率,或者更低画质或者分辨率那就个重CPU游戏。

判断是不是CPU瓶颈的方法,不是看游戏时候的CPU占用率,CPU占用低不代表CPU够用,而是需要反过来看GPU占用率,如果游戏的GPU占用率长期比较低,那就证明你CPU性能相比GPU更是性能的瓶颈。当然GPU一直满载也不是说CPU性能就完全够用,想要细致分析,就需要看CPU FPS和GPU FPS的概念。

极限竞速地平线4处理器性能测试

屏幕截图(3)_resize

地平线4的引擎效率很高,其性能表现相对于画面而言十分的出色。我们设置全最高画质,4X MSAA进行测试。其性能统计黄色的是GPU FPS,蓝色的是CPU渲染FPS,实际游戏的 FPS是由CPU FPS和GPU FPS的下限决定的,在2K分辨率下蓝色的CPU FPS完全在下,实际FPS的橙线就是蓝点的描边,就说实际游戏的FPS是被CPU限制的。

屏幕截图(2)_resize

而在4K分辨率下瓶颈就回到GPU端,CPU FPS蓝线基本还是原来水平,但GPU FPS的黄线就大幅下降了,实际游戏的FPS就是GPU的FPS,性能99.5%的时间都是被GPU限制。
D8D8}~}]CY_0){WW~D$3ZZC再来看看具体性能,在1080P分辨率下,CPU性能的瓶颈十分明显,低默认频率的i7和Zen2相比Zen 3和i9有20%以上的差距,10900K超频5GHz和Zen 3基本持平,在2K分辨率CPU的影响减小,到4K差距就很小了。

 

反恐精英:全球攻势

CSGO是采用的十几年前的Source引擎,还是采用的DX9 API,其对于显卡要求不高,但对于处理器性能极其敏感。有可能有人认为200FPS和300FPS并没什么差别,反正都比显示器的刷新率高,但CSER却对FPS有种几乎偏执的追求,依然认为越高越好。我们使用控制台的timedemo命令行进行测试,测试场景为Dust 2。由于CSGO的GPU需求和负载很低,完全不构成瓶颈,1080P到4K的性能差别几乎可以忽略,我们仅仅列出4K MAX 4X MSAA的性能。

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Zen 3的CSGO超过了400FPS大关,5800X相比10900K 5GHz大概有14%的性能优势,甚至5600X都要快于10900K 5GHz,相比Zen 2更是提升了1/3之上。CSGO虽然会使用多个核心,但其完全是考验的单线程性能,游戏性能不会随核心数的增加而增加。

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特别是现在ROG都已经推出360Hz刷新率的PG259QN,这又进一步的推高了对CPU FPS的性能需求。用上面CSGO的测试数据看,5GHz的10900K勉强可以达到平均360FPS,但FPS是波动的,平均360FPS就意味着Min FPS不能稳定在360,而Zen 3平均400以上的FPS就可以在更多的时候稳定在360FPS以上。

英雄联盟

英雄联盟可以说是国内群众基础最好的电脑游戏,其瓶颈也完全在CPU。在1080P分辨率下RTX 3090核心频率大概才500-600MHz,而在4K分辨率下,核心频率也仅为1000出头。
不少整机产品描述上,都宣传LOL的帧率可以到200-300FPS,其实这样的宣传都是严重夸大的,虽然在开局出生点可以达到200甚至300,但在后端激烈战斗的情况下帧率基本要下降一半,我们选择一个召唤师峡谷的多人游戏Replay进行回放,使用自动镜头,游戏会选择战斗激烈的场景进行展示,整个过程是精确重复的。我们选择18分钟的200秒使用Fraps进行测试,记录平均和最低FPS。

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之前10900K默认166FPS,超频5GHz可以到180FPS,而Zen 2基本就140FPS水平。如果考虑minFPS,那5GHz 10900K和Zen 3就可以绝对稳定在144FPS以上。英雄联盟对于核心数完全不敏感,完全吃单核心性能,

问为什么少了5900X?我测试掉了,想起来以后LOL经过了一次大更新,之前作为基准的回放不能继续使用。

本次部分游戏测试还会附带对比视频,选择3950X/5800X和5GHz的10900K进行对比,让读者能够更为了解我们的测试场景,我们使用RTSS定制了OSD,显示CPU和GPU的频率、使用率、功耗和温度信息,当然还有FPS和Frametime,并带有实时的FPS曲线。(OSD对游戏性能有轻微影响,具体测试是不带OSD进行的)

有可能会问为什么这2个对比,显卡频率、功耗,温度怎么差这么多,测试不准不公平吧。其实占用和频率低的就是GPU性能被 CPU限制,不能充分发挥。就如英雄联盟在1080P分辨率下,由于CPU瓶颈,RTX3080大概只能运行500-600MHz频率,即使改到4K,3950X和10900K,GPU也只能跑到1000-1300MHz,而5800X则可以跑到1.5-2GHz的频率,显卡能够运行在更高的频率,游戏也才能有更高的帧数。5800X在运行英雄联盟的时候基本可以稳定在4.8GHz以上,虽然RTSS会偶尔显示3.2GHz,这其实是核心切换软件读数的问题。

绝地求生

绝地求生相比17-18年巅峰时刻已经凉了不少,但实际还是找不出一个流行程度比吃鸡更好的射击类电竞游戏。大多玩家吃鸡一般不会设置全最高画质,而是一般设置成纹理、视野距离和抗锯齿最高,其他最低,这样的设置能够在画质和性能之间能够较好的平衡,同时画面也较为干净方便索敌。甚至还有一些玩家设置的更低。测试我们使用游戏回放erangel海岛图过程,使用Fraps记录游戏最后270秒的平均/最低FPS,最后的决赛圈有大量的战斗,并且伴随大量的手雷烟雾弹使用,可以说是相对极端的游戏负载。

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在2K分辨率下绝大多数时间是CPU瓶颈,但这个瓶颈并不像前面的CSGO和英雄联盟那样明显,5800X相比10900K大概有10FPS以上的优势,相比Zen 2更是提升了35%。而在4K分辨率,游戏FPS的瓶颈逐渐转型GPU,但Zen 3的平均帧依然有一定优势。4K分辨率的最低FPS,就是在烟雾弹中的时候,完全是GPU负载瓶颈,不同处理器大概只有1-2FPS的差别。

绝地求生的CPU负载和多线程利用要比英雄联盟高,所以实际运行频率稍低,基本在4.75GHz左右,5800XT在战斗场景,如在烟雾弹中,或使用光学瞄具的时候FPS要低于10900K 5GHz,而在跑路和CAMP时候FPS更高,整体的FPS稳定性5800XT稍差。

侠盗猎车手V

GTA V虽然是PS3/Xbox 360世代的游戏,但其凭借丰富的线上游戏内容至今长盛不衰,也成为第一个从PS3跨到PS5的游戏。我们图像设置为最高(不包括高BIAN级TAI设置),4X MSAA,使用游戏自带的Benchmark进行测试,选用场景4的FPS进行比较。

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GTAV的Zen 3相比10900K 1080P分辨率性能基本打平,但相比Zen 2和默认的i5/i7还是有10-20FPS的优势,2K分辨率的优势缩窄,到4K分辨率完全是GPU瓶颈,所有处理器大概就一两帧的差距。

古墓丽影暗影

古墓丽影暗影支持RTX,对于GPU有极高的性能需求,RTX 3090也要借助DLSS才能勉强达到平均60FPS以上。那是不是说明这样的游戏对于处理器性能就无所谓呢?

古墓也提供了类似的CPU/GPU性能统计功能,我们使用最高画质和RTX设定进行测试,1080P为SMAAT2X,而4K开启DLSS接管抗锯齿,使用游戏自带的Benchmak进行测试。

古墓的测试有三个场景,前两个场景的GPU负载很高,而第三个场景,特别是前板端负载相对较轻。在2080TI时代1080p分辨率,在第三个场景前端GPU轻的时候,Zen 2的CPU FPS低于GPU,存在CPU瓶颈,而10900K则没有,但RTX3080/3090进一步拉高了GPU FPS,这样就对CPU性能提出了更高的要求,10900K的CPU FPS也出现瓶颈了。

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古墓丽影暗影1080P测试高频的10900K CPU FPS稍高,但Zen 3实际游戏的FPS更高。Zen 2 GPU在第三个场景负载不满,明显的CPU瓶颈。

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10900K 5GHz的GPU受限比率更高,就是说CPU受限比例更低。但就是Zen 3的FPS更高,表面原因是Zen 3平台的GPU FPS更高,大概有9-10FPS的差距。我也猜想是PCI-E 4.0  VS 3.0的影响,于是将5800X定频4GHz,3.0相比4.0大概有3FPS,整体2%的性能差距。这个2%不足以弥补两者之间的性能的差距,也许还有其他什么因素影响着。

荒野大镖客救赎2

荒野大镖客救赎2画面可以说是所有游戏的最高水平,巨大的开放世界地图但又不缺乏细节,还有实时的时间和天气变化,虽然不支持RTX,但其动态的光照表现基本优于所有的RTX游戏,画面整体完全可以说无敌。当然这样的无敌也是需要代价的,是完全GPU重载游戏。 我们使用游戏自带的Benchmark进行测试,画面设置为通常设置最高TAA,(不包括高BIAN级TAI设置),。虽然游戏支持MSAA,但现在RTX 3090的性能并不足以流畅运行4K MSAA。

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荒野大镖客救赎2的Benchmark存在一定的随机性,可能会对性能产生影响,我们测试会提出意外的测试(如撞人或者卡住之类)。在1080P分辨率,10900K还是有稍微优势,Zen3基本和10700K差不多,Zen 2特别是2CCD的Ryzen 9表现相对较差。不过到了2K/4K分辨率,瓶颈完全在GPU,测试成绩差别基本是随机性产生的误差。

全战特洛伊

CA推出的全战三国由于中国题材在国内大获成功,而其续作全战特洛伊又将战场带回到古欧洲的经典时代,讲述特洛伊木马屠城的故事。游戏需要表现千人同屏甚至万人同屏的巨大战争场面,对于CPU性能有极高的负载。本游戏是intel赞助游戏,针对多核心有极好的优化,最多可以充分利用16核心32线程。但这样特洛伊在核心数更多的AMD Ryzen 9上面有更佳的性能表现,我们甚至可以说intel是为他人做了嫁衣。

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特洛伊可以将Ryzen 9 5950X的16核心32线程长期吃掉80%以上,甚至接近90%,这是我见过最吃CPU的游戏。(象棋围棋之类除外)

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虽然特洛伊从任务管理器看对于核心数需求很恐怖,但实际性能和核心数并不太敏感,甚至在intel平台出现了核数越多,性能越低倒吸的现象,具体原因不得而知。特洛伊也是唯一一个Zen 2小胜Comet Lake的游戏,而Zen 3,特别是5800X相比Comet-Lake有20%以上的性能优势。

从视频看10900K的GPU占用率更高,但从GPU功耗看,10900K平台的3090大概300-320W,而5800X运行在330-350W,实际负载更高。另外频率方面5800X在全核心80%占用的情况下,还是可以Boost到4.7GHz,相比Zen 2的4.3GHz不到水平还是高多了。

Zen 3游戏性能大幅提升是IPC和频率共同提高的作用结果,之前Zen 2的Boost机制有点一刀切,完全的单线程才能到4.6-4.7GHz,但这样的情况日常很难碰见,类似游戏这样的多核心低负载也只能4.25GHz的水平。intel的Boost机制主要是依靠TDP控制,10900K游戏也可以Boost到4.9-5GHz,而Zen 3的Boost也被放开,特别是在开启PBO后游戏时候,基本都可以有4.8GHz左右,甚至更高。

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新的Boost机制摒弃了传统的全核、单核BOOST的概念,而是依据动态的线程数进行调整,并综合考虑插座功率、VRM热限制、VRM电流限制等因素,以1ms为单位进行动态调节。在开启PBO后,会BOOST更高的频率,并对应调高电压,在最高Boost状态电压甚至会到1.45V以上。(看什么看,说的就是你,我官方超频加压都给你加好了)。由于PBO需要考量的不仅仅是处理器的温度功耗,也需要考察主板VRM热限制、VRM电流限制的因素,因此如果你想Boost的更高,那还是有必要选择一款供电规格更高的主板,就如本文评测是ROG CROSSHAIR DARK HERO,供电相数更多,单相供电的负载就越低,同时更高性能的供电,效率更好,发热量也会更低,这样才能Boost到更高的频率。

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文章来自:爱活网
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